前言
各位安安,我是NTU的Migu,最近戰報寫得比較多(刷存),希望大家看了有些收穫:D
因為我的Player ID遺忘在別人那邊(說來話長),所以一直到比賽前兩天拿回ID之後才報名比賽,排在備三。
原本想說如果去台南沒備到的話,我就要去流浪玩耍,結果前一天晚上睡前蚊子擾局,搞到四點半還沒睡,各種崩潰,但心態一轉,如果明天沒有起床的話就去打球吧:))
(但我還是不知道為什麼八點半就起床了然後還剛好備到)
說個小插曲,因為我是備上的,第一輪的對戰表出來時我還不在名單上,大家都入座了,獨留吳震對面有個空位,我這時心裡OS,至少我的對手勝率比較高,三勝可能還有望晉級吧(完全沒有鬥志???),但結果我贏了:D
隊伍構成
Kangaskhan-Mega @ Kangaskhanite
Ability: Inner Focus
Level: 50
EVs: 84 HP / 148 Atk / 4 Def / 252 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Drain Punch
- Protect
- Fake Out
特級廚師-小當家特製
第四招選保護,就這樣。
雖然袋龍在第七世代被nerf,但我認為這只是像100公尺比賽中,把他從「領先S級Mega手20公尺」拉到「同一個起跑線上」而已,袋龍本身的Mega地位還是排在前位。
努力值配置說明
耐內斂河童水炮水Z。
速度超70滿速
Landorus-Therian @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 244 HP / 116 Atk / 4 Def / 4 SpD / 140 Spe
Adamant Nature
- Rock Slide
- Earthquake
- Superpower
- Knock Off
一般的水龍頭一號-土地雲
背心土雲讓我的容錯率有所提高,像Y噴的火放都能夠輕鬆耐下(但我比較怕燒傷)。
原本第四招是配蟲返,但我發現在50%果氾濫的環境之下,對我而言打落還是必備,像是對卡比獸或是對克雷的對局都有所幫助,就算打在鰭鰭身上也是50%起跳(O),雖然機動性降低,但整體而言我比較喜歡打落。
努力值配置說明
速度過+S大嘴鷗。
Tapu Fini @ Mago Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 212 HP / 20 Def / 196 SpA / 12 SpD / 68 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Muddy Water
- Moonblast
- Calm Mind
- Protect
一般的水龍頭二號-鰭鰭
搭配袋龍馬威做到自身強化,很一般。
努力值配置說明
血量:16n-4
雙防:原本16n-1的血量差三點,分到雙防
速度114,過多數鰭鰭且確搶不練速蝶蝶的場地
Cresselia @ Wiki Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 196 HP / 4 Def / 180 SpA / 52 SpD / 76 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Icy Wind
- Psychic
- Calm Mind
- Trick Room
冥想克雷,也是搭配著袋龍而設計的,因為整對速線偏中速,所以選用凍風跟空間的雙控速手段。
努力值配置說明
血量:4n躲卡璞Z
速度:過對友鰭鰭一點
Volcarona @ Choice Scarf
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Fiery Dance
- Bug Buzz
- Overheat
- Giga Drain
無鉛水龍頭-色盲判定官(但其實不是色圍)
算是整隊唯一亮點,唯一的高速突破手,能夠先手幹掉鳴鳴,然後也可以各種撿尾刀。
在對上輝夜或草鋼的時候自然必帶,但是因為速圍的關係會綁手綁腳的,有利有弊,但如果今天整隊要有一個人當高速突破,那我選火蛾。
另外在雨天對局,他能夠跑贏雨天下內斂河童,然後蟲鳴先手殺掉水Z河童。
努力值配置說明
無腦252大法
Aegislash @ Ghostium Z
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 196 SpA / 60 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Shadow Ball
- Flash Cannon
- Wide Guard
- King's Shield
如果有天真的要在空間下作戰,那我想要確保己方鬼劍的先後攻順序(基本上也期待能夠先攻)。
底速能夠達到我的要求,同時也能夠反制對面的中速隊。
努力值配置說明
耐內斂海馬水炮水Z
很標準的袋隊,我也不知道該說點什麼,總之隊伍全貌如下:
隊伍操作說明
整隊打防守輪轉戰,但因為個體質優秀的關係,就算我投入了很多努力值在防守上,還是能夠給予對手強化與進攻壓力。
雨天對局
(抓水Z河童和大嘴鷗開場)
(一般對雨開場,沒有把握河童道具或不確定對方會水Z河童和大嘴鷗開場)
雨天娃對局
雷狼強化隊局
(苟延殘喘一下,基本上是沒有對策)
其他常見的對局幾乎沒有固定開場方式,如果對方組得好,大概也就五五波比操作,不過袋隊容錯率頗高加上選出靈活,我自己打起來還蠻得心應手的。
隊伍盲點
1. 先前提到的雷狼隊,敗多勝少,原因在於對方打雷狼輪轉替換,一方面抵銷了我的強化,另一方面對方又有空間作強化,而我方的替換往往只是重置能力等級下降,沒有實質用處,因此一來一往差距就越來越大。
2. 伊布強化或妹妹強化陣,其實原因也很明顯,因為我沒有能夠有效處理強化手段(所以X噴隊才說什麼都要放美娜絲啊),被set-up成功之後勝算就低了。
3. 對方也打防守陣,但是速度就剛好比我快那麼一點,這種的真的很痛苦。像我遇到極速Y噴或袋隊,我個人沒什麼擔心,因為對方耐力較差,只要控速過後我就佔有較大優勢;但如果對手也是打我這套但速度剛好快我一點的話,那我不但沒有得到耐力面上的優勢,反而還要後攻,自然吃虧。雖然我在對戰之前也不知道對手的配置,但我都會預設是這最糟的強化來對戰。當然這個比較不算盲點,但算是劣勢對局。
4. 阿花對局。我曾經用過阿花隊,但我自己控不起來,我就覺得他很爛(錯誤心態),也不覺得他是個威脅,直到遇到浩軒的隊伍,我發現我完全無法遊戲。雖然他的隊伍還是有洞,但高端上雙威嚇並非少見,因此我應該要有個妥善的對策,詳細後面說。
瑞士輪
第一輪 吳震 (2-1)
對手隊伍 :
我方隊伍:
我認為對面沒有有效處理克雷的方法,除了草鋼的種子和土雲的打落,但我的克雷有冥想,不怕種子耗時間(可以集火他的隊友);另外克雷跟土雲本來就是互相牽制,而且如果他沒有打落的話甚至還要躲克雷,因此克雷沒有理由不帶出場。
我這邊處理草鋼最好的方法就是火蛾,另外速圍火蛾或許有突破或收頭的作用,因此也帶上了;最後土雲應該沒有理由不帶吧,打落打在鰭鰭上第一發傷害是50%以上呢:D
Game 1 (W)
vs
中規中矩的一場比賽,因為我對毒龍各種不熟,當時只認為是一直很坦的毒龍而已,再來就是看到飛Z土雲,成為後面重要的情報。
Game 2 (L)
這場不知道為什麼沒有錄到,絕對沒有心結什麼的:D
簡單來說,吳震第一回合抓我的操作,我這邊大虧;再來某回合我抓到了對面的替換,但也只是小賺,無法彌補前面的損失,吳震穩打就拿下了勝利。
Game 3 (W)
vs
雖然我的袋龍是精神力,但因為對面是吳震,他可能不拍,直接下踢我的袋龍,所以我沒有選擇不M馬威。
第二回合我必須決定要送掉土雲還是後手的袋龍(克雷應該是可以耐的),最後選擇袋龍,當下想說克雷凍風後,下回合土雲上來就有雙殺對手的可能,並且打鰭鰭的話,沒果子的鰭鰭比較好打,因為自己不覺得能夠用袋龍+克雷控到鰭鰭不跳果子,所以選擇送袋龍。
凍風沒有miss,後面就算穩穩打了。
第二輪 Chi Hung (2-0)
對手隊伍:
我方隊伍:
袋隊互打,基本上我還頗有信心。
Game 1 (W)
vs
第二回合對面開了順風,對我影響其實不大,因為我的隊伍自身偏慢,在袋隊對局中不太預期會先動,換出土雲只怕被打個醒冰而已;同時,我也得到閃電鳥是重輸出的類型(因為皮薄沒果子),不僅讓我的鰭鰭在後面更能發揮,同時也先破壞掉對面的聯防。
在順風中,我的土雲收得不太恰當,對面兩隻動不了我,沒什麼理由不輸出,再來就是鬼劍的Z繳空還蠻虧的,讓戰局有了點懸念,幸好最後岩崩沒有畏懼加上濁流都中才拿下這場勝利。
Game 2 (W)
vs
開場對面選擇馬威保護,我個人沒有很認同這樣的打法,不過結果對他是好的就是了。
再來第二回合,鰭鰭比我的袋龍快,真的嚇死我,還好他沒有點再袋龍身上,上一場我有上土雲然後袋龍吃下對面下踢的案例,我猜對方應該是這樣想,所以才點凍光;總而言之,我知道他鰭鰭的第四招又知道他沒有果子,如果有第三場的話對我也是利多。
後面就算穩打了,個人覺得沒有鬼Z繳土雲是個錯誤,土雲有岩崩畏懼的機會,算是我除了ct之外最有可能會輸掉的原因,更何況袋龍在場不用怕繳空,最後幸好沒岩崩畏懼沒濁流賣,拿下這場的勝利。
第三輪 Jru (2-0)
對手隊伍:
我方隊伍:
這是我第一次用實機遇到M阿花,初次看到的時候我認為我沒有很好打,他的土雲打落可以削弱我打輪轉戰的優勢,速圍火蛾基本上出不了場,鬼劍的Z我當時不覺得可以打出多少的傷害(但其實傷害應該還是頗可觀才對),但總而言之,輪轉戰算是我的拿手,就來吧!
Game 1 (W)
vs
開場看到對面銅鐘,我必須全力阻止空間,打落順便看他的道具,銅鐘掉了之後,輪轉戰我馬上獲得隻數上的優勢,並且我有冥想克雷,優勢在我這邊,穩穩打就能夠拿下勝利。
Game 2 (W)
vs
這場中了兩個燒傷,我覺得頗虧的,尤其又是回合長的輪轉戰,燒傷在一點一滴的累積之下也是不容小覷的。
最後兩個回合我選擇兩個都雙保,因為那時Jru時間快要到了,所以我沒有理由不這樣打。
另外,最後一回合就是時間到的那回合,但Jru不知道時間歸到0:00的該回合還是可以出招的,所以點了保護,不然按理來說,那邊的勝負應該是交由系統決定(看我有沒有其中一隻過雙保)。
第四輪 L「F」 (1-2)
對手隊伍:
我方隊伍:
雨天對局應該要是優勢隊局,但不知道為什麼前兩場我打得很差,一直到第三場才回神。
Game 1 (W)
vs
中盤大嘴娃的突襲是在意料之內,但我沒有想到我的袋龍會耐不住,是一大誤判。
對雨天我的解法就是去耐對面的水Z在進行反殺,但我自己的血線沒有控制好,也沒有適當的保護,讓我趨於劣勢。
後段我畏懼了對面的大嘴娃一把,但那是我唯一延長戰局且有勝算的打法,所以我必須這樣打。
Game 2 (L)
vs
開場先抓掉對方一隻,對方換到一個順風,我有不M的選項,但是不M的話撐不下水Z,所以我還是M了。
第四回合我的速圍火蛾卡錯招,對面已經有我速圍火蛾的情報了,我選招確實是隨便了一點。
再來哞哞躲了兩次岩崩,這個傷害我是蠻想要的,因為能夠讓哞哞進入雨天下火舞的射程,這樣我就可以選擇棄袋龍保火蛾,但既然沒有中的話我就得留袋龍棄火蛾。
土雲最後一次撒岩崩算是垂死掙扎,因為我知道那很有可能是他最後一次的突襲PP,如果畏懼的話下回合我能夠打掉哞哞,二打一還有勝算(原本是這樣想,但其實一次畏懼我還是不會贏,之後說)。
Game 3 (L)
vs
這場是我打最好的一場,前兩個回合就獲得極大的優勢。
土雲換出的那個回合,我的打算是靠威嚇來拖回合數,讓我的火蛾能夠在雨天後出場壓制,換出的時候我心裡突然涼了一下,這邊如果被ct了可能會被翻盤欸,然後就被ct了。
但這個ct還不打緊,我的火蛾跟袋龍一起上來,仍然有馬威過熱拖雨天的手段。
雨天最後一個回合非常關鍵,這時候哞哞先跳草場回復,再來才是袋龍,但我沒有注意到,我到此時還是預期我的袋龍比哞哞快。
基於這樣的理由,雨天結束後,我選過熱和捨身分開點,因為大嘴娃第四招還沒出來,我當下覺得有可能會是岩崩,不然為什麼你一直點鐵頭不點妖打(因為人家怕賣啊廢話),所以我選擇過熱點在大嘴娃上面,然後就出事了。
這輪對手的操作很好,第一場先銷我的血線在繳水Z,打穿我的雨天對策;第二場大嘴鷗的替換抓到我火蛾的出招並且讓火蛾卡場;唯獨第三場是我打比較好的一場,但我說實在第一場也是靠畏懼勝的,就當作還一場吧。
第五輪 LBON (2-1) (對不起我不會打黑桃符號)
對手隊伍:
我方隊伍:
前一輪已經敗掉了,三勝一敗的我理應要拿下這一局才會穩定八強,但看到對面使用雷狼隊,我就想打包回家了。
Game 1 (L)
vs
第一場輕鬆被虐菜,原本抓他雷狼開場,不知道我是速圍想要硬幹一波傷害,結果失敗。
總之我這也是我對雷狼隊的經典落敗方式。
Game 2 (W)
vs
因為我隊上雷狼隊實在太劣勢,所以我就改變策略,用劣勢猜拳來解雷狼。
運氣很好,我成功對開跟關到空間,也抓到空檔讓克雷冥想,打破劣勢,但說實在,我抓到對手只是延長遊戲,我沒抓到就是遊戲結束,對陣雷狼隊的劣勢仍是顯而易見。
就算拖到第三場,這還是場劣勢隊局。
Game 3 (W)
vs
因為劣勢對局的關係,我選用一樣的開場,抱持著最壞的打算要跟他猜拳,之後看到他沒有帶空間軸,讓我放心了些。
我意識到對面的輝夜因為跳薄霧果的關係不想要換隻,就去依賴威嚇限制他的輸出,然後全力攻擊他的隊友,並且用岩崩加上凍風的抑制住他的替換,來維持住局面。
這場的運氣也比較站在我這邊,畏懼了幾次輝夜,雖然對不起對手,但是這是我勝率最高的打法,我必須這樣操作。
最後獲勝的時候,我自己都不敢相信,我居然BO3贏了雷狼隊!
Top Cut
Top 8 Jru (2-1)
對手隊伍:
我方隊伍:
再次對陣Jru,我知道在隊伍相性的部分我占優勢,但Jru也不是省油的燈,一定會試著去抓我的換隻去對換。
基本上我三戰的對戰目標都是在保住克雷血線來對陣花,然後其他三隻去對其他三隻,土雲重點是打掉對面的果子,就這樣。
Game 1 (W)
vs
第一場最後鰭鰭縮了一下,其實是因為我注意到他的時間已經快要到了,我只要能夠拖到他的時間結束就贏,所以最後的思考完全是以時間為優先考量,只是他剛好打在我保護的鰭鰭身上。
Game 2 (L)
vs
第二場兩邊都抓得很兇,我一直放任他的花做事算是整場的敗因,但因為我自己打花的可能性也不是不高,而他後手也有火鋼可以聯防,因此我不敢貿然行動,只能說Jru抓到了我的思路,我輸也是應該的。
Game 3 (W)
vs
開場我就怒打花,然後直接撞到保護身上。
雖然說我沒有不馬威冥想的道理,但為什麼不這樣打呢?
其實也就只是因為這是個明顯的操作,我猜Jru會讀到我這步所以我不這麼打,結果我想太多了。
Jru一開始沒有Mega到花,讓我在後面抓花換出的時候賺了一點傷害,不過他要害我的克雷,沒有跳果子並且也讓我克雷進入了對面的斬殺線,就當作一來一往吧,我覺得八強和Jru打到這邊,已經夠精彩了,雖然想贏,但輸也不會有怨言,不過最後還是靠著隊伍優勢跟幾次的先讀取得了勝利。
今天跟Jru打了五場,基本上都是差不多的感覺啦,我們兩個都有一種一直在看重播的fu xD
另外這場BO3真的是有夠燒腦,加上自己又沒有吃早餐跟午餐,讓我寒假以來第一次感受到用腦過度的滋味www
Top 4 John (0-2)
對手隊伍:
我方隊伍:
賽前浩軒一直在問我的袋龍第四招(就保護)但一直沒有問到,奇怪了我明明點了那麼多次保護,怎麼還會問不到呢,我想是沒有匯款成功吧www(X)
雖然跟Jru同樣都是花隊,但有一個混混壓在那裡讓我的克雷很難做事,而且對方兩個威嚇手,我卻沒有美娜絲,袋龍被威嚇後的輸出完全不能看,大概種子跟終吸就可以回滿的可憐傷害。
Game 1 (L)
vs
第一場的敗因主要是我太快送掉克雷,就算克雷在怎麼被牽制,但她仍然是我打花得最佳手段,克雷掉了之後我要不是有要害,我完全沒有勝算(不過要害了勝算也不大就是)。
Game 2 (L)
vs
前面有個回合我的克雷跑得比浩軒的土雲還要快,又因為我鰭鰭只比克雷慢1速,所以我就一直判定鰭鰭比浩軒的土雲快,這個誤判讓我在後面鰭鰭中了土雲的地Z,增加了我不好的遊戲體驗(X)。
後面我努力了,但克雷最後沒有跳果子,直接宣告比賽結束。
我完全沒有想過對上阿花會是劣勢對局,一直到看到浩軒這隊。
我每回合一直在抓他的替換來跟他對換,而且還抓到不少,但我卻只是勉強維持住戰局而已,當然關鍵浩軒的戰報已經說了,他的每一次替換都有威嚇我物攻手的效果,但我替換卻只是單純重製能力等級而已;再者,打Jru我有冥想克雷作為突破口,但是混混壓著我的克雷,讓我沒有強化的空間,增加了我突破的難度,導致我四強這麼難打。
(影片感謝杰儒與浩軒提供:D)
後記
距離上一次來台南比賽,大概也過了一年了吧。
這次打BO3,算是個不錯的體驗(除了戰報要寫很多東西以外)。
我還記得這次的比賽打到很晚,然後主辦人Jeff就說:我明明就提早開賽了,為什麼還是打那麼久啊?
接著在前面的一群人就看著我...
我說你們啊,應該用花隊的人要負比較多的責任吧:D
總之很高興能夠打進四強,下次會再繼續努力的。
Migu Feb 1, 2018
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