前言:
大家好,我是長頭髮綁馬尾的醚咕(Migu)。
這次和某袁學長一起(遠征)前往台南參賽,果然有伴比賽就有趣多了(中間還發生不少)。
還記得去年15規最後一場比完後,就想說16規就不會再拿和組隊,結果最後還是拿它們來當核心了xD
而這次比賽是我第一次參加16規,也是我第一次參加台南賽,能夠拿到瑞士制第三的好成績進八強,真的是感到十分有福啊。
是說這一隊是當天的凌晨開始測試(積分只有1431),然後交報名表前才決定完所有配招的,所以隊伍有些缺陷還有待補正。
感謝官方贈送的小卡~~
(是說比賽忘記帶路卡的玩偶了QQ)
隊伍介紹:
Lucario @Lucarionite
Ability: Steadfast>Adaptability
EVs: 6/244/4/0/4/252
IVs: V/V/V/0/V/V
146HP/196Atk/109Def/130SpA/91SpD/180Spe
Jolly Nature
- Bullet Punch
- Low Kick
- Rock Slide
- Protect
本命。
好啦還是要說明一下。這次選用物攻型的路卡而不是用上次的特攻型,一來是因為下踢,可以重創(尤其台灣環境很多速攻型),二來是因為威嚇PM的減少,幾乎只剩下 (根據我平常看的影片和積分14XX的測試),另外是因為子彈拳可以確二速攻型的。
最後一招原本是放劍舞,但明顯只是充招數的而已。在賽前一刻決定換成岩崩,想說有沒有機會陰到,順便拚個畏懼。
的速種比還要慢,不過前者不常見,所以要如何面對後者是我很大一個的難題。
下踢重要數據
252HP 252Def 90.6%~108.2% | 252HP 0Def OHKO |
252HP 252Def 59.9%~71.4% | 0HP 0Def 92.5%~109.7% |
252HP 0Def 48.3%~57% | 0HP 0Def 57.1%~67.4% |
子彈拳重要數據
0HP 0Def57.1%~61.6% |
0HP 0Def27.7%~33.3% |
0HP 0Def 23.5%~28.2% |
0HP 0Def44.4%~53.3% |
Roserade @Assault Vest
Ability: Technician
EVs: 60HP/4Def/248SpA/36SpD/160Spe
IVs: V/12/V/U/V/U
143HP/72Atk/86Def/176SpA/130SpD/143Spe
Timid Nature
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Grass Kont
- Hidden Power Fire
有90的速種,這次選擇特性Timid,速度調到超速「90速種且個性不加速」,主要是針對將近七成的(根據PGL統計);把醒地改成醒火是為了要剋(還有在16的環境中,大量的減少);並且這樣的努力值配置可以撐下強化過的兩次魔閃光。然而我在發戰報的時候才發現:我的筆記中努力值是對的,但實際上這隻的努力值有誤,導致速度只有140...(上面是筆記中正確的數值)
道具一開始就決定要帶背心,所以第四招是配超級吸收,讓我在面對殘血的PM可以補血兼補刀。
打草結重要數據
252HP 0SpD 73.4%~86.9% | 0HP 0SpD 86.8%~102.8% |
0HP 0SeD 70.8%~83.4% | 252HP 252SpD 46.3%~55% |
臭泥爆彈重要數據
0HP 0SpD 85.5%~101.4% |
0HP 0SpD 43.7%~51.7%(強化) |
醒火重要數據
252HP 252SpD 79.5%~95% | 252HP 0SpD 99.4%~117.1% |
Primal Kyogre @Blue Orb
Ability: Primordial Sea
EVs: 252/0/252/6/0/0
IVs: V/30/V/V/V/1
207HP/119Atk/142Def/188SpA/160SpD/85Sp
Quiet Nature
- Thunder
- Origin Pulse
- Ice Beam
- Protect
接下來的三號位我開始考慮要選哪隻Limited PM(在公布16規前我就隨便抓了,完全沒有洗個體)。
首先我的怕火,所以自然想到直接ban掉火系招的;第二因為他們是屬於快速的,面對空間會十分棘手,所以選擇了低速的,在空間中好歹可以比眾神獸快;而且加上我原本打算配上,利用電磁波控速也能讓發揮十足的威力;再來是因為我的天王球數量有限,所以如果我要刷低速的,就能確保嚴選樣本數較少而不需要天王球。
是說最後六隻選定後再回來,我的隊伍組成應該很難看出這隻是低速而讓對面幫我開空間。
努力值方面,特攻跟特防幾乎就是內建252全滿,低速所以就簡單的血量跟防禦252灌滿。
配招方面,沒有選擇噴水而是雷電,主要當然是因為低速要發揮噴水150的威力實在不容易,再來是要處理麻煩的,還有如果真的要互拚,那我還是有很大的機會獲勝(完全就是交報名表前改的)。
Palkia @Haban Berry
Ability: Pressure
EVs: 88/0/140/158/0/124
IVs: 27/18/V/V/27/V
174HP/120Atk/138Def/190SpA/138SpD/149Spe
Timid Nature
- Earth Power
- Aura Sphere
- Spacial Rend
- Trick Room
四號位主要是為了克制和開空間,所以搭配抗龍果的可以一次達到我的需求。水龍的屬性可以有效抵擋的噴水跟噴火,放在後面是我很好的替換選擇。速度部分調到超極限90速種的PM,在空間中又能比極限100速種的PM還慢。這是我抄別人的努力值分配,然而然而,我要的應該是超速極限土雲,188速度努力值,實數158的才對!啊就好險好險比賽時都沒被超車。
配招部分,第四招我在波導彈和保護之間做選擇,最後選擇了波導彈,因為我必須交報名表了...
防禦面重要數據
Timid 252SpA Draco Meteor 53.4%~62.6% | |
Naive 252SpA Draco Meteor 71.2%~84.4% | |
Modest Life Orb 252SpA Spacial Rend 67.8%~81% | |
Adamant Life Orb Talonflame Brave Bird 53.4%~63.7% | Jolly Talonflame 37.9%~44.8% |
很顯然我的在面對其中兩隻同時在場時,由於沒有保護的關係,是相當的棘手。如果隊手要圍毆,要換隻的話基本上就要犧牲了。我原本打算賭這次台南賽不會遇到這樣的組合,但是還是遇到了。
Altaria @altarianite
Ability: Cloud Nine>Pixilate
EVs: 128HP/252SpA/130SpD
IVs: V/V/V/V/V/X
(Before Mega Evolution)166HP/81Atk/110Def/134SpA/141SpD/98Spe
(After Mega Evolution)168HP/117Atk/130Def/178SpA/141SpD/98Spe
Modest Nature
- Protect
- Fire Blast
- Hyper Voice
- Roar
軟綿綿的他看了令人療癒~~ 配了,接下來就要面對跟搶天氣的問題。M前的特性可以阻擋任何天氣(的飛行弱點無效我沒有測試過),放在背後突然換出來可以讓根源波動陰掉,或是讓醒火陰掉草鋼等等之類的;突然Mega可以讓對面的龍系招無效然後高音反擊。招式方面,大字篝火主要是為了打等等,吼叫可以陰掉地質控制的(測試中有成功過不過因為我太高興所以還是被我打輸了),現在有考慮保護換順風看看,有機會在試試吧。努力值這隻也是出了問題,簡而言之就是分配不當讓實數少了1,總之是以撐高特防為主旨就是。速度不上不下,這就改天再調吧,本來想讓他在空間中也能活動自如,不過98速真的太尷尬。
大字篝火重要數據
252HP 0SpD 90.6%~108.2% | 252HP 252SpD 75.1%~88.3% |
高音重要數據
0HP 0SpD OHKO |
klefki @Mental Herb
Ability: Prankster
EVs: 252HP/164Def/92SpD
IVs: V/X/V/X/V/V
164HP/86Atk/133Def/86SpA/128SpD/95Spe
Calm Nature
- Light Screen
- Swagger
- Thunder Wave
- Crafty Shield
是我唯一的對策,說好的雷雲因為沒時間刷所以就換成了他。會不會比較好我不知道,當時因為沒時間而鋼系廚某袁學長又有生好的,所以就拿來用了。配招方面,狡猾防禦很好用,優先度的關係又能在下馬威前使出,能防挑撥安可胞子電磁波等等的;虛張聲勢原本是放詐欺,但是詐欺在測試中使用率太低了,用了也不能翻轉戰局,所以就改成了虛張聲勢,在卡場時可以多少發揮些作用。雖然配了狡猾防禦我還是放了心靈藥草,這是因為這樣我可以有一回合免於挑撥的威脅而不用放狡猾防禦。
總之沒有攻擊招的關係要帶的話幾乎是首發,不然後出又卡場真的超級尷尬。
隊伍優點:
這整隊主要是針對12廚獸作為假想敵,因此讓我在面對12廚時有良好的應策方法,又不用在意火力不足的問題;在雨天中又特別針對防範,讓他得不到好處;與搶天氣的部分也下了點功夫等等。還有對面不熟悉我方的配置,讓我在這方面略有優勢。
隊伍缺點:
12廚之中,我唯一忘記也是這隊的最大敵人 ,我只防了他的胞子,卻忘了他的憤怒之粉,更何況如果我的沒上,那就更無解了;再來就是搭配眾飛行系的組合,我的隊伍針對了「單一的PM」做出對策,卻沒有對「PM的組合」作出對策;最後整隊真的要對付草系的PM,基本上只有,而對面只要的物攻招我就GG了。
瑞士制比賽過程:
第一戰 神守兔 Win
() vs
對手這隊感覺就很空間,除了以外就真的是一副空間樣。作為開場對面幾乎擋不了我。我猜對面開場,另一隻配的話可以把他們吃得死死的,如果不是那就等著接下我的根源波動。選擇是讓我在必要時能把空間開回來,就是扮演著帶另外兩隻都不適合而出場的。
第一回合很擔心對面換上然後又開到空間或地質控制,算是賭了一把也被我賭到,沒有替換,至少根源波動打到了。
第二回合一定換掉,不過這時候沒有理由不換上,至於為甚麼也換掉現在的我也不是很清楚。(這時確定了比還要慢)
第三回合打在上是為了破命帶,我認為可以直接帶走而不對他用,對面神秘護身我猜是對不熟悉吧!
第四回合純粹是為了不想讓受到太大的傷害(現在看來是意義不明啊)。
第五回合不保護或換隻就GG,所以安全換上,不換走就等著吃根源波動,畢竟我的低速,是有把握在空間中先手的。
第六回合很有可能替換,因為第一回合我就用了一次子彈拳,如果換就是要犧牲再換上(當時以為子彈拳能帶走)。下踢防替換,搶天氣。是說對面可能以為在空間中是先手吧(或許他的也比慢)。
第七回合我想說特性交換的話大地之力會打不到,但我忘了天氣會重新發動啊!隔空切斷如果沒有要害,我不知道能不能帶走,不過下回合應該還是收得掉。
第八回合犧牲打。
之後就沒有殘念地拿下了這一戰。歷時快15分鐘的一場,每個環節都很緊湊,真的很慶幸根源波動每一次都有命中,然後第二回合莫名其妙的換隻沒有受到什麼損失。
第二戰 恭喜發財 Win
() vs
這一場對方中途離席而沒有影片就稍微簡述一下比賽過程。
對面算是快速的隊,我選擇不開空間而是用作為首發控速。某回合時,再殘血又麻痺時卡場,結果我的根源波動沒打中他,只把另一隻帶走;關鍵的下一回合雙方各剩三隻,對面是麻痺殘血的和滿血的,而我是滿血和殘血。因為對面用過了幫助,所以我猜他沒有突襲;然後也猜是命帶。這時候只要一下台,我的最後一隻完全沒有招架能力,所以我虛張聲勢和根源波動。運氣很好地我這回合一次抓到這兩隻。下一回合對面放上,接著就離席了,大概是因為自殘而不高興吧。但其實戰鳥可以帶走,最後再慢慢收那我還是輸,我唯一的勝利之道就是麻痺然後祈求RNG吧。
總之還是贏了啦。
第三戰 狂暴龍 Win
()vs
賽前就又接獲某袁學長的情報待命玉而且有火系招,不過對方也沒帶就是了。
除了以外,在空間中我的活動自如啊!所以用開場,因為對面有所以我帶了做為後備。
第一回合想說根源波動跟空間讓對方任選,結果對面也空間!這不得了啊,我整個被震撼到了。
第二回合對面沒有了馬威,所以同樣的絕招再用一次,幸好我的是HB型,不然早就GG了。
第三回合我當時很後悔應該要打而不是,因為馬威跟廣防還要考驗我的預測能力,但是如果空間又被弄掉的話我也會很棘手,算是兩難然後我的選擇錯誤。
第四回合我有兩個選擇可以做,第一個是醒火,換;第二個是打草節收,波導彈打確保下一回合醒火可以收頭。打草結是因為第四隻我自然認為對面是。結果一個要害收頭,不過的詛咒讓我一點也不好過。
第五回合我原以為可以撐住+1的迴轉球然後醒火,不過他物防之薄不是我要說啊!
第六回合是我的失誤,應該要直接保護。假設送掉,換上後,用極凍光線跟大字篝火一定能贏;如果還在場,那麼波導彈跟大字篝火也是贏(如果有命中的話)。只能說不Mega只做對了一半,就幸好殘血讓我躲過一敗。
這場真的是勝利的女神站在我這邊才能拿下,不然面對這麼強的對手我應該在第五回合面對就要輸了。
第四戰 神手特 Lose
()vs
對方的隊把我吃得死死的,我一開始就不知道要配誰,所以就用我最常見的開場,加上壓制(可以撐下Psychic),剩下就隨便帶了。
第一回合的開場算是對我有利,子彈拳打到實在很賺。
第二回合我就崩潰了,想說要換的話就讓你換吧,無論如何子彈拳在兩回合之內一定能收掉,結果快防出來了啊!假設有預期到快防,我應該要保護和根源波動,下一回合還有機會的說。
總之之後就無殘念輸掉了。
這場學到很重要的一課,與其有時間在賽前算一堆傷害,不如先把誰會快防搞清楚啊!
第五戰 某袁學長 Win
前一戰某袁學長打贏了強者White,戰績同樣三勝一敗,然後我們就開玩笑地說下一場我們會不會一起打,結果就中了...
基本上我們都互相知道彼此隊伍不少的資訊,我們一起討論,而我又跟他借了,這打起來感覺格外奇葩啊!
() vs
既然都知道是純鋼隊了,必備。我有想說帶醒火,不過又想到大雨中不能用火系招而不帶。(選完才想到,不是把換下來就好了嘛!)
第一回合既然選擇了開場就自然一路電磁波下來。雖然擔心的空間,不過大不了再開回來吧!
第三回合我粗略算了一下,閃電是打不掉的,所以才繼續根源波動。
第六回合我有信心絕對不會打,因為某袁學長已經被自己的玩到一副頭大的樣子了,如果是積分的話我就會比較小心了。
第七回合自殘讓閃電能夠收掉,其實當時根源波動的PP快用完了,第一次感受到壓力特性的「壓力」。
第八回合保護怕被威嚇的下踢收不掉。
賽後結束以我們的戰績都是有機會近八強的,而聊了一下後,我才想到學長的是攜帶背心!唯一的遺憾就是沒有兩隻同場較勁吧!
結果以四勝一敗,瑞士制第三的成績進入八強。
第九名的就是某袁學長,他因為賽前才把隊伍練完而遲交,根據規定遲交者的名次會在同勝負者中排名最後,也因此沒有進到八強。是說最後一場如果是他獲勝的話,我們就能一起進八強,一種愧疚感油然而生啊...
八強賽比賽過程:
對手White是強者中的強者,其中一敗就是輸給學長,所以我賽前就去跟他請教了一番,不過因為那場是實況而沒留下影片,總之大概知道對方偏向雨天軸就是了。
第一戰 White Lose
()vs
磁有磁場,電有電場,氣一定有氣場吧!坐上椅子面對他,我就覺得已經先輸一半了,那個氣勢完全無法比較。
不只他的氣場,看到他隊伍的全貌我就知道我打不太贏了。的組合仍是難解,加上草系的,這時候恨不得有隻啊。
既然只要他穩穩地打我很難贏,不如我直接期待他帶錯隻,把帶出來,這麼一來我還有點勝算。不過事實證明,我想太多了。整場感覺就是期待火鳥自殘,RNG站在我這一邊,如此而已。
第二回合我要收掉我最大的敵人,想不倒他的有配保護!原本想說有成功抓下的話,我還有不小的希望吧。
第三回合應該不要換掉,犧牲掉他或是意外地收掉都比較好。
第四回合我處在一個尷尬的狀態,沒有多少的輸出,又要承受對面強大的火力,這時就虛張聲勢交給上天來決定吧!
第五回合應該要保護的才是,一方面看對面還有沒有繼續混亂,另一方面就是對方明顯地不想打。
第六回合也應該要讓上場接攻擊,不過早就大勢已定了,一下台就一點掙扎的力氣都沒有了。
總而言之,我戰得一點能量都沒有。
第二戰 White Lose
() vs
這場也是被一路壓著打,就不贅述了。
我唯一的對策可能就是,而且還要有天氣優勢呢!這樣根源波動加岩崩的組合還有點勝算。
不過顯然,我的開場完全劣勢,我想對面也發現我隊伍的弱點了吧。
賽後檢討:
首先就是對隊伍操作不夠熟悉,經驗不足。這次比賽靠著一點運氣進入了八強,算是過年大禮吧xD
再來就是臨場表現的部分,要更沉穩展現出更強的氣場,然後更冷靜去判斷情勢才對。
還有這是我第一次打BO3,平常看影片多少有一點概念,不過比賽時第二戰要如何做調整我還真的沒有頭緒呢!
最後就是要讓隊伍進行些微調就是了。
後記:
這是我第一次16規的比賽,這樣的成績已經很滿意了,而且我似乎也是唯一的高中生,一種年輕的氣息xD
話說北上的自強號誤點了快半小時,或許是因為我比賽運氣太好,所以要還一點才對。
還有關於刷神獸的問題,這每次都會花上一個禮拜左右的時間呢,不過刷到的時候還頗有成就感的啦!
我還是一樣不喜歡拿常見的廚隊還組,不過不得不承認,16規中要清流真的很困難,所以我還是先選自己想要的核心,再看哪隻神獸能夠補足我的缺點,算是對原則的一點點矜持吧。
接下來的比賽就不確定能否再參加,因為有重要的指考要準備。
當然還是希望能夠再拚一次八強啦,不過下次會換核心的。
最後要感謝出錢出力的主辦方,也感謝跟我一起進入八強的PM們。
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2016/02/09 Migu
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